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AI 漫画太像模板?我做了一个先造 IP、再画故事的开源 Skill
从稚拙手绘画风拆解开始,实测三个不同 IP 的身份锁定与双格漫画生成,并公开可复用的白色软块漫画 Skill。
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前两天,社群里有人发来一张截图问我:
这种图文效果,到底是怎么做的?
她说自己已经试着拆了好多遍,但不管怎么改提示词,都没办法复刻出那个味道。
我就想试着帮她复刻一下。

▲ 社群里发来的参考截图,账号信息已打码
我顺着截图去看这个账号时,第一反应不是“画得真精致”,反而是:
它怎么能画得这么糙,又这么有记忆点。
现在很多 AI 生图都在追求圆润、干净、线稿工整。角色边缘像矢量图,五官对称,配色也很顺。
但这个账号刚好反着来。
线条有点抖,轮廓不完全圆,动作甚至带着一种故意画坏了的笨拙感。可正是这种粗劣的手绘感,让画面看起来更像一个人真的画出来的,而不是模型套出来的标准卡通模板。
尤其是人物的面部表情。
同样是一个白色角色,眼睛怎么眯、嘴巴往哪边歪、脸上是心虚还是嘴硬,几乎决定了整张图有没有灵魂。
整体画风给我的第一个词,就是:
稚拙。
不是不会画,而是把“不工整”留在了该留的地方。
于是我开始拆。
一开始最容易得到的结果,是一个圆头、短手短脚、线条特别顺滑的白色吉祥物。
它也可爱,但味道完全不对。
因为“白色小人”只是最外面的一层。真正决定这套画风的,是下面几个东西:
听起来不复杂,真做起来很容易互相打架。
你让模型“粗糙一点”,它可能直接画脏。
你让身体夸张变形,它可能顺手多长两只手。
你好不容易固定住一个角色,换一个故事,脸又跟着换了。
我做这个 Skill 时,最麻烦的其实就是把这些东西分开:画风是画风,角色是角色,故事是故事。
这也是公开版里我最不想省掉的一步。
我不想把自己的角色塞进 Skill,再让所有人生成同一张脸。
所以公开版没有附送一个默认角色。
第一次调用时,它也不会急着替你画故事,而是先帮你创建一张属于自己的角色身份页。
你确认角色以后,它才会把头部轮廓、眼睛位置、嘴形、身体比例和识别特征保存下来。以后换故事,变的是动作和表情,不是角色本人。
这里其实就是我给用户留下的变量空间。
你可以决定四件事:
这些东西会跟着角色长期保留。
至于角色今天在工位、床边还是厨房,是融化、拉长还是折叠,都属于故事变量,不会反过来把角色身份改掉。
第一次创建 IP,最简单可以直接这样说:
使用 $create-white-block-comic,为我建立一个白色软块角色。
头部像一滴向左弯的水滴;
左眼是弯月,右眼是竖椭圆;
身体偏长,腿也稍微长一点;
右侧脸边留一个浅浅的缺口。
先给我角色身份设定页,不要画故事。
如果你什么都没想好,也可以只说“帮我创建一个新的中性角色”,让 Skill 先给你一个候选。
不满意,不用整张推翻。
你可以只改一两个变量,比如“头再方一点”“眼距拉开”“腿不要这么短”。满意以后,再回复:
这个角色可以,确认使用。
确认以后,角色才会被登记成正式身份。
这次我按同一套规则,分别创建了三个完全不同的 IP。每个身份页只生成一次,没有反复抽卡,也没有挑一堆图以后只放最好看的。

▲ 从左到右:尖顶水滴、三瓣云头、折角纸块
左边的角色,头部像一滴向左弯的水滴,一只弯月眼、一只竖椭圆眼,身体偏长。
中间的角色,头部是横向展开的三瓣云,身体更矮、更宽,两只眼睛还故意不在同一高度。
右边的角色,头部接近长方形,右上角有一个折角,腿又细又长,整个人有种“今天不太想配合”的表情。
三张图共用的是白色软块、粗黑手绘线和轻微纸张颗粒。
但头部轮廓、五官组合、身体比例和结构特征都不一样。
这组测试至少说明了一件事:这套 Skill 锁住的不是某一个作者角色,而是一套可以重新长出不同角色的视觉规则。
身份确认以后,我没有停在“Prompt 已经写好了”。
第一轮,我给三个角色分别写了工位加载、安心熬夜和停止内耗。
图片结构和中文都对,但文案太像网络段子,动作也只是在逐字解释“加载、熬夜、耗尽”。技术要求过了,漫画本身没成立,所以那三张我直接废弃了。
重新锁定“鸡汤治愈”方向后,我又给三个角色各跑了一张。下面展示的都是第二轮正式结果,每张只生成一次,没有从一堆图里挑最好看的。
尖顶水滴:慢一点,不等于落后

▲ 本轮真实生成 V2:尖顶水滴的“走自己的路”双格漫画
上格没有让角色单纯摆出“很累”的姿势。
它在逆风的坡道上慢慢走,一只软管手勾住栏杆,两只脚踩住地面,整个身体都被风向后压。
到了下格,它没有突然冲刺,也没有站起来喊口号。
它只是停在路边,给裂缝里的一株小芽浇水。
文案里的“走自己的路”,变成了一个可以看见的选择:不追别人,先照顾自己一路遇见的东西。
尖顶、右侧缺口和偏长身体还在,但眼睛、嘴形和肩膀从用力变成了放松。
三瓣云头:累了,休息本来就是正事

▲ 本轮真实生成 V2:三瓣云头的“允许休息”双格漫画
上格里,洗衣篮不是摆在角色旁边的装饰。
一只手勾住篮筐,另一只手从下面托住,矮宽的身体被重量压缩,两只脚还要向两边撑住平衡。
下格里,它把洗衣篮放下,整块身体摊在沙发上。窗外没有放晴,手边只有一杯热饮,但表情终于松了。
这张图的治愈感,不是靠爱心、星星和发光滤镜堆出来的。
它来自一个很具体的动作:把重物放下。
折角纸块:今天没做完,也不用拿明天惩罚自己

▲ 本轮真实生成 V2:折角纸块的“明天不惩罚今天”双格漫画
上格里,纸堆把角色压得弯下去,两条长腿缠在椅子脚上,眼睛和嘴巴都在用力。
下格没有把角色画成彻底瘫倒。
它把任务本合上,伸手关灯,再把一张没有写完的白纸拉到身上,当成一条小毯子。
折角头、两只不同形状的眼睛、身体上的白色凸起和长腿都还在,但动作已经从“继续扛”变成了“允许今天结束”。
这一轮三张图能证明的是:三套不同身份都能进入鸡汤治愈型双格故事,而且文案、动作、表情和角色特征能继续服务同一个情绪。
它们还不能证明“同一个角色换十个故事完全不漂”。这一点需要继续做多故事测试,我不拿三张图提前下结论。
如果只是把一段固定 Prompt 公开出来,大家很快又会生成同一个角色。
这套 Skill 真正吸引我的,不是它能画一个白色小人,而是它把几件经常混在一起的事拆开了:
这一点我觉得很重要。
普通人不应该先学会一整套画风词典,才有资格告诉 AI 自己想要什么。
你只需要说出你想要的感觉,Skill 会在保留角色身份的前提下,继续调整怪诞程度、身体形变和线条质感。
比如直接补一句:
角色再怪诞一点,动作再夸张一点。
线条更粗糙、更断续,保留稚拙手绘感。
所以它不是一包“万能提示词”。
它更像一个小型角色工作室:先把你的角色建起来,再让它去过不同的生活。
先在白色软块双格漫画 Skill 页面复制安装请求,交给 Agent 完成安装。
第一步,创建并确认自己的角色。
第二步,把一句话或一段内容交给它:
使用 $create-white-block-comic,
把“累了就先休息一下,天空也不是每天都要放晴”
做成上下双格漫画。
它会自己拆出:
如果你想做的是生活吐槽、情绪反差、打工人日常、自我安慰,或者把一段长内容拆成几张轻漫画,它会比较顺手。
如果你要的是写实人像、传统日漫、复杂分镜,或者只想把别人的角色一比一复制下来,那就别用它。
我拆的是“稚拙手绘为什么成立”,不是把原作者的角色和内容打包搬走。
这条边界很重要。
好的参考,不是让所有人最后都长成同一张脸。真正有用的是把里面能迁移的东西拆出来,再长成自己的角色。
当前 v1.0.0 已经验证角色创建、确认登记、角色包校验和双格故事编译。它还没有完成同一角色跨十个故事的一致性回归,所以我不会提前把“长期完全不漂”写成已经验证的能力。
查看白色软块双格漫画 Skill 的能力、安装方式与完整发行包。公开版本使用 MIT License,可以直接安装,也可以继续改成自己的版本。
如果你跑出来的角色像一块刚被生活揉皱的白面团,说明大方向对了。
要是它突然长出了六根手指,也欢迎回来反馈哈。我继续把它按回软块世界,暂时不批准它进化成人类。