为什么你加了「真实皮肤」,脸还是塑料感?
不是毛孔不够多,而是纹理、高光、质感与光线被模型绑在了一起;把皮肤拆成 5 个变量,才能压住油膜与蜡像感。
生图的时候,我们总是会去追求真实感。 但是每当我们在提示词里写「真实皮肤」的时候,脸上反而很容易冒出一股严重的 AI 油腻感。 毛孔有了。皮肤也亮了。可整张脸还是像一块打了高光的塑料,甚至比不写的时候更假。 这到底是为什么?先看两张效果图。 两张放在一起看,区别其实很明显。 第一张不是没有皮肤细节,而是所有细节都被一层均匀的亮和滑盖住了。第二张的高光没有铺满全脸,眼下、鼻翼和脸颊也保留了不同状态,所以脸更像是长在画面里,而不是贴在画面上。 问题通常不在「真实皮肤」这几个字有没有用,而是这个词太大了。 你以为自己已经把要求写清楚了,模型看到的却只有一个很模糊的方向:把这张脸做得更干净、更细腻、更像一张精修照片。模型训练数据中常见的人像图本来就有较强的磨皮和提亮倾向,于是它一边给你加毛孔,一边继续磨皮、提亮,再顺手给整张脸铺上一层均匀的光。 细节变多了,真实感却从来没出现过。 「真实皮肤」到底模糊在哪里 我们说一张脸真实,脑子里想的其实不一定是同一件事。 有人想到的是鼻翼和脸颊上的毛孔。有人想要面部细小绒毛、眼下浅纹理和轻微肤色变化。还有人说的真实,是额头和鼻梁有一点自然皮脂高光,但脸颊和下颌依然保持半哑光。
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